UML
Chapitre 1. Introduction
1.1. Pourquoi modéliser ?
1.2. Pourquoi l'objet ?
1.3. Caractéristiques fondamentales d'un modèle
1.4. Les principes de l'orienté objet
1.5. Inconvénients de l'approche objet
1.6. Méthodologie
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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1.3. Caractéristiques fondamentales d'un modèle

Le caractère abstrait d'un modèle doit notamment permettre :

1) De faciliter la compréhension du système étudié (un modèle réduit la complexité).
2) De simuler le système étudié (un modèle représente le système étudié et reproduit ses comportements).

Il décompose la réalité dans le but de disposer d'éléments de travail exploitables par des moyens mathématiques ou informatiques.


Qu'est ce qu'un modèle ?

Un modèle est une abstraction1 de la réalité. Rappelons que l'abstraction constitue l'un des piliers de l'approche objet. Il s'agit d'un processus qui consiste à identifier les caractéristiques intéressantes d'une entité en vue d'une utilisation précise. L'abstraction désigne aussi le résultat de ce processus, c'est-à-dire l'ensemble des caractéristiques essentielles d'une entité, retenues par un observateur.

Un modèle définit une frontière entre la réalité et la perspective de l'observateur. Ce n'est pas la "réalité", mais une vue très subjective de la réalité. Bien qu'un modèle reflète des aspects importants de la réalité, il en donne donc une vue juste et pertinente (aux yeux de l'observateur).


Abstraction1 : élément tiré du monde réel (l'ensemble des éléments concernés par l'analyse).

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