UML
Chapitre 1. Introduction
1.1. Pourquoi modéliser ?
1.2. Pourquoi l'objet ?
1.3. Caractéristiques fondamentales d'un modèle
1.4. Les principes de l'orienté objet
1.5. Inconvénients de l'approche objet
1.6. Méthodologie
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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1.1. Pourquoi modéliser ?

Un modèle1 est une simplification de la réalité. La simplification permet de comprendre le système (souvent complexe) que l'on développe.


Prenons quelques exemples :

Modèle météorologique : à partir de données d'observation (satellite ...), il permet de prévoir les conditions climatiques pour les jours à venir.

Modèle économique : il peut, par exemple, permettre de simuler l'évolution des cours boursiers en fonction d'hypothèses macro-économiques (évolution du chômage, taux de croissance...).

Modèle démographique : il permet de définir la composition d'un panel d'une population et son comportement dans le but de fiabiliser des études statistiques, d'augmenter l'impact de démarches commerciales, etc.




Modèle1 : représentation d'un aspect important quelconque du monde réel ou abstraction d'une partie du monde réel.

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