UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
6.1. Les enjeux du modèle dynamique
6.2. Les concepts et notations de base
6.3. Les diagrammes dynamiques
6.3.1. D'état-Transition
6.3.2. De collaboration entre objets
6.3.3. D'interaction
6.4. Démarche
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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6.3.1. D'état-Transition

Un diagramme est propre à une classe donnée. Il décrit :

- les états des objets de cette classe.

- les évènements auxquels ils réagissent.

- les transitions qu'ils effectuent.

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