UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
4.1. Rôle et intérêts des cas d'utilisation
4.2. Place des cas d'utilisation dans la modélisation
4.3. Acteurs et cas d'utilisation pour décrire le système
4.3.1. Les cas d'utilisation
4.3.2. Les acteurs
4.4. Démarche
4.5. Organiser les cas d'utilisation dans le système
4.6. Description d'un cas d'utilisation par texte
4.7. Description d'un cas d'utilisation par diagrammes
4.8. Exemples
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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4.3.2. Les acteurs

Un acteur représente un rôle joué par une entité externe (utilisateur humain, dispositif matériel ou autre système) qui interagit directement avec le système étudié.
Un acteur peut consulter et/ou modifier directement l'état du système, en émettant et/ou en recevant des messages succeptibles d'être porteurs de données.

Les acteurs peuvent être :
- humains : ce sont des utilisateurs du logiciel à travers son IHM.
- logiciels : ce sont des logiciels déjà disponibles qui communiquent avec le système grâce à une interface logicielle (API).
- matériels : robots et automates qui exploitent les données du système ou qui sont pilotés par le système.


Les acteurs du système se représentent graphiquement de la façon suivante :

Il est préférable d'utiliser l'icône du milieu pour représenter des acteurs humains et les deux autres icônes pour les acteurs non-humains.

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