UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
4.1. Rôle et intérêts des cas d'utilisation
4.2. Place des cas d'utilisation dans la modélisation
4.3. Acteurs et cas d'utilisation pour décrire le système
4.3.1. Les cas d'utilisation
4.3.2. Les acteurs
4.4. Démarche
4.5. Organiser les cas d'utilisation dans le système
4.6. Description d'un cas d'utilisation par texte
4.7. Description d'un cas d'utilisation par diagrammes
4.8. Exemples
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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4.3.1. Les cas d'utilisation

- Les cas d'utilisation sont les éléments de l'interface d'utilisation.

- Un cas d'utilisation est une suite d'évènements, souvent initiée par des acteurs, qui correspond à une utilisation particulière du système.

- Les cas d'utilisation permettent de trouver :

1) les principales tâches de chaque acteur.
2) les fonctionnalités mal décrites dans les spécifications.
3) les modifications (lecture et écriture) des données du système.
4) les cas d'anomalie.

Soit un cas d'utilisation "recherche de produit" identifié pendant l'analyse des besoins d'un futur système logiciel de vente de produits cosmétiques en ligne, selon la notation UML celui-ci se représente comme ci-dessous :

Représentation graphique d'un cas d'utilisation


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