UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
8.1. Les enjeux de l'étape de conception
8.2. La conception du système
8.3. Conception des objets
8.3.1. Transcription du modèle objet
8.3.2. Le typage des attributs
8.3.3. Traduction des associations
8.3.4. Traduction des agrégations
8.3.5. Traduction des classes d'associations
8.3.6. La génération de code SQL
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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8.3.2. Le typage des attributs

Il s'agit de déterminer les types primitifs et objet de chaque attribut.
Les langages orientés objet font la distinction entre un type primitif, tels qu'un flottant, ou un entier qui ne sont pas représentés par des classes, et les types objet qui sont représentés par des classes.

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