UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
5.1. La place du modèle statique
5.2. Démarche
5.3. Les paquetages
5.4. Organisation des paquetages
5.5. La persistance
5.6. Les patterns
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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5.5. La persistance

En orienté objet, la persistance désigne la capacité d'un objet à transcender le temps ou l'espace. Un objet persistant sauvegarde son état dans un système de stockage permanent.

Par la suite, l'objet peut être reconstruit (ou restauré). Les classes "métier" sont des classes qui doivent être sauvegardées, elles consituent des tables de la future base de données de l'application.

Selon l'architecture logicielle préconisée par UML, les "objets métier" doivent se trouver dans les couches basses de l'architecture, c'est à dire plus basses que celle du dialogue (interface) ( couches logicielles).

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