UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
4.1. Rôle et intérêts des cas d'utilisation
4.2. Place des cas d'utilisation dans la modélisation
4.3. Acteurs et cas d'utilisation pour décrire le système
4.4. Démarche
4.5. Organiser les cas d'utilisation dans le système
4.6. Description d'un cas d'utilisation par texte
4.7. Description d'un cas d'utilisation par diagrammes
4.8. Exemples
4.8.1. Retrait d'espèces auprès du guichetier
4.8.2. Gérer son panier
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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4.8.1. Retrait d'espèces auprès du guichetier

Cas d'utilisation "retrait en espèce"

- Le guichetier saisit le numéro de compte client.
- L'application valide le compte auprès du système central.
- L'application demande le type d'opération au guichetier.
- Le guichetier choisit un retrait d'espèces de 50 euros.
- Le système "guichet" interroge le système central pour s'assurer que le compte est suffisamment approvisionné.
- le système central effectue le débit du compte.
- Le système notifie au guichetier qu'il peut délivrer le montant demandé.

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