UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
Chapitre 3. La conception d'un système
3.1. La démarche fonctionnelle
3.2. Les phases d'abstraction
3.3. Les paradigmes de la modélisation
3.4. Comment modéliser avec UML et processus unifié
3.5. Une démarche itérative et incrémentale
3.6. Une démarche centrée sur l'architecture
3.7. Une démarche pilotée par les besoins des utilisateurs
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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3.6. Une démarche centrée sur l'architecture

Le logiciel est un ensemble d'objets, UML préconise de structurer toute application pensée et conçue en objet sous forme de couches, c'est-à-dire répartir les objets de l'application dans les couches selon leurs natures.

Un objet de dialogue avec l'utilisateur doit figurer dans les couches les plus hautes, alors qu'un objet concernant les caractéristiques d'un "client" et qui sont stockées dans une table, "Microsoft Access" par exemple, doit être dans les couches les plus basses.


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