UML
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. Les concepts objets
2.1. Les objets
2.2. Les classes
2.2.1. La démarche d'abstraction
2.2.2. Représentation graphique des classes
2.2.3. Description des classes
2.3. Les relations entre classes
2.4. Les hiérarchie des classes
Chapitre 3. La conception d'un système
Chapitre 4. Le modèle fonctionnel
Chapitre 5. Le modèle statique
Chapitre 6. Le modèle dynamique
Chapitre 7. UML et la gestion de projet
Chapitre 8. La phase de conception
Chapitre 9. Modèles d'implémentation
Exercices
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2.2.1. La démarche d'abstraction

La classe est une decription abstraite et condensée d'un ensemble d'objets du domaine de l'application


Les classes constituent les briques de base d'un système orienté objet. Elles sont utilisées pour capturer le vocabulaire du système que l'on développe. Elles peuvent contenir des abstractions du domaine et sont utilisées pour représenter des éléments logiciels, matériels ou conceptuels.
Chaque classe a une ou plusieurs responsabilités au sein du système à concevoir. D'ailleurs, une des étapes de l'analyse consiste à préciser et à affecter ces responsabilités aux classes.

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