Manuel utilisateur de la ModulEst
Chapitre 1. Introduction
Chapitre 2. L'application
Chapitre 3. Le fichier XML
Chapitre 4. Génération du module au format HTML
Chapitre 5. Ajouter du contenu
Annexe A DTD module (modxml.dtd)
Annexe B Liste des entités caractères utilisables
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Chapitre 4. Génération du module au format HTML

Si vous avez rédigé votre document XML ou si vous disposez d'un fichier exemple.xml dans le répertoire modsrc, vous êtes alors paré pour utiliser la ModulEst.

Vous pouvez exécuter ModulEst.exe.

Interface graphique de la ModulEst

Figure 4.1 : Interface graphique de la ModulEst.

 

Vous devriez obtenir une fenêtre comme celle montrée à la figure 4.1. Cette interface très sommaire vous permet de choisir le module à traiter grâce au bouton Module qui ouvre une seconde fenêtre (voir figure 4.2) lorsque vous le cliquez (cette liste de modules est en fait la liste des fichiers XML se trouvant dans le répertoire modsrc). vous pouvez ensuite choisir la charte graphique à utiliser grâce au bouton Charte qui ouvre aussi une seconde fenêtre (voir figure 4.2).

Votre choix fait, vous pouvez générer votre module avec le bouton Moduler.

Cette action va créer (ou mettre à jour) une arborescence de fichiers HTML correspondant à votre module. Cette arborescence se trouve dans un sous-répertoire portant le nom de votre module dans le répertoire modsrc.

Vous pouvez à tout moment changer de module sans pour autant relancer l'application. Enfin, le bouton Quitter permet de fermer l'application.

Sous le bouton quitter, les actions que vous effectuez sont mentionnées à titre informatif.

Attention, certains messages d'erreurs peuvent aussi apparaître dans cette fenêtre lorsque le fichier XML est mal formé ou lorsque vous utilisez la validation et que le fichier XML n'est pas valide (voir figure 4.3).

Choix d'un module Choix d'une charte graphique

Figure 4.2 : Choix d'un module et de la charte graphique.

 

Messages d'erreurs

Figure 4.3 : Messages d'erreurs.

 

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