Robot Suiveur de Ligne - Simulateur
Par Antony Charbonnieras, Yves Guinand
Description
Ce nouveau simulateur se présente sous la forme d'un jeu sérieux de robotique permettant à l'apprenant de se mettre en position de suivi de projet et d'étude de faisabilité, lui donnant ainsi la possibilité d'anticiper certaines notions et certains problèmes, tout au long de projets d'étude et réalisation auxquels les étudiants de 1ère et de 2ème année doivent se confronter.
Il apparaît que ce travail de simulation mené en parallèle de la réalisation réelle du robot, de la "Gamelle", motive l'étudiant qui peut avancer dans la mise en place de son projet en faisant parfois abstraction des blocages dus aux problèmes de temps liés à la fabrication ou à la réparation des cartes électroniques à réaliser.
En ayant la possibilité de tester ses idées à différentes phases du projet et donc de vérifier théoriquement la validité de celles-ci, l'apprenant semble rester dans une dynamique de "réussite" qui l'encourage dans son projet.
Ressource disponible en anglais : Line-follower robot : Simulator
Il apparaît que ce travail de simulation mené en parallèle de la réalisation réelle du robot, de la "Gamelle", motive l'étudiant qui peut avancer dans la mise en place de son projet en faisant parfois abstraction des blocages dus aux problèmes de temps liés à la fabrication ou à la réparation des cartes électroniques à réaliser.
En ayant la possibilité de tester ses idées à différentes phases du projet et donc de vérifier théoriquement la validité de celles-ci, l'apprenant semble rester dans une dynamique de "réussite" qui l'encourage dans son projet.
Ressource disponible en anglais : Line-follower robot : Simulator